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K.T.科技藝術競賽 藉互動裝置傳濃情
藝文
第1664期
K.T.科技藝術競賽 藉互動裝置傳濃情
2017-11-08
【記者謝宜臻台北報導】當科技遇上藝術,將思念串起,匯入情感後的創作更富溫度。第十二屆「李國鼎(K.T.)科技與人文藝術創意競賽」互動科技藝術組的作品〈應跡〉、〈天天念念〉、〈記憶之所棲〉將自身對於重要他人的點滴記憶,在裝置轉動的片刻真情地呈現。K.T.科藝獎致力於推廣創新數位技術與視覺藝術的結合,本屆競賽分為互動科技藝術組、數位遊戲組、數位動畫組,其中互動科技藝術組作品3日至5日於華山1914文化創意產業園區的第一屆「創客藝術展」展出。舊式打字機聲噠噠地敲打出親情的濃烈,實踐大學媒體傳達設計學系學生胡悠揚、周巧其的作品〈應跡〉呈現的是親人21年來以首首詩歌傳達對孫子的關懷。近年爺爺由於距離與健康因素,寫詩給胡悠揚的頻率減少,由於過去對爺爺的愛習以為常,胡悠揚期許能以此作品彌補以往忽視的回覆。 〈應跡〉能藉由加熱裝置讓文字烙印於感熱紙上,民眾可以將不敢說或來不及說的話打出來,傳遞情感的溫度。 圖/謝宜臻攝打字機打出的文字傳遞出去後數分鐘,若沒有彼方傳來的回覆,裝置的感熱紙卷軸會隨著時間流逝將文字訊息往下傳送。觀展的人群好奇地在打字機鍵盤上按下按鍵,民眾黃怡清表示,這項作品喚起他兒時使用母親打字機的趣味。「思念你是場無邊無際、漫無目的旅程。」展區前方的螢幕播放著黑白影像,交錯記憶中的場景,〈天天念念〉作者、實踐媒傳系學生吳俐瑩在影片中以詩一般字句低聲云云。他認為思念就如枯葉離樹般緩緩飄落,因此設計雪白紙張從高處寧靜地飄盪而落地,象徵這份情感豐厚的思念。而作品中口琴內的蜂鳴片感應到吹氣後,使河堤邊、雨天等不同場域的環境聲音,在散落的紙張周圍低聲地響,重現兩人共同親臨的地方。 〈天天念念〉作者吳俐瑩藉由紙張寄託思念的情感,她認為思念就如枯葉離開樹木,緩緩飄落。 圖/謝宜臻攝 口琴是吳俐瑩思念的對象所留下的物件,因此〈天天念念〉中有兩架口琴,藉由感應人的吹氣,而導出不同環境的聲響。 圖/謝宜臻攝卡式錄音帶斷斷續續地播放舊時歌曲,裝置的紅色開關按下後,消磁裝置破壞磁帶的碳粉,使樂音越發零落,進而演繹出親人罹患阿茲海默症失去記憶的情形。〈記憶之所棲〉為實踐媒傳系學生紀埕棏的作品,作品源自於照顧失智症爺爺的經驗,他表示,曾一度對照顧爺爺的日子感到厭倦,「爺爺過世前一段時間,症狀最嚴重,每天早上去叫他起床時,他常常非常警戒地問『你是誰』、『為什麼闖進我家』。」當時的感受既無力又害怕。但如今作品完成,他也終能坦然地正視過去的生活。 紀埕棏以〈記憶之所棲〉消磁裝置的設計,使卡帶播放的樂音斷斷續續,象徵親人失去記憶的情形。 圖/謝宜臻攝
參與互動遊戲 玩家接收角色情感
藝文
第1637期
參與互動遊戲 玩家接收角色情感
2016-11-16
【記者吳謙台北報導】國立台灣藝術大學主辦的「2016第十一屆李國鼎(KT)科技與人文藝術創意競賽」,11日在松山文化創意園區舉行頒獎典禮。其中,實踐大學媒體傳達設計學系學生薛光成以作品〈小小鬼魂〉,榮獲互動科技藝術組金獎。〈小小鬼魂〉是一款投影遊戲,劇情講述一名剛死去的公主從木床上醒來,在現實與死亡交錯的世界徘徊遊走。投影而成的藍色公主靈魂,在歷經甦醒與祈求、逃亡與尋找、冒險三個階段後,獲得救贖。隨著劇情發展,當角色面臨危難,如被餓狼追逐時,玩家須伸出手做她的跳台,或當她迷失於茂密森林時,拿手電筒為她指引前方的道路。為求背景真實立體,薛光成精心雕刻層層紙板,配上昏黃的燈光和靜謐的鋼琴伴奏,讓玩家彷彿身臨其境。薛光成表示,概念靈感來自日本吉卜力工作室(スタジオジブリ)的動畫電影—《借物少女艾莉緹(借りぐらしのアリエッティ)》。在動畫中,身患嚴重心臟病的男主角翔會把脆弱的小矮人艾莉緹放在肩上保護,艾莉緹也利用嬌小的身軀,幫助翔打開窗戶的鎖。最終,翔從艾莉緹身上獲得活下去的勇氣。薛光成希望玩家在用雙手引導、幫助公主鬼魂的互動過程中,也能感受到角色傳遞的情感。台藝大廣播電視學系學生簡鈺螢表示,用雙手親身與遊戲角色互動的過程很有趣,像看電影又像玩遊戲,未來若能結合虛擬實境(Virtual Reality,VR)能為遊戲帶來更多可能。 〈磁墨〉利用宣紙上山巒的高低起伏和黑色磁粉,以及下方三個以磁鐵為指針的鐘,營造出如水墨畫般的效果。圖/吳謙攝有別於〈小小鬼魂〉帶來的動態體驗,獲得銀獎的實踐大學媒體傳達設計學系學生蔡東伯作品〈磁墨〉,則彰顯時間緩慢之美。蔡東伯在宣紙上模擬山巒的高低起伏,同時撒上黑色磁粉,並在下方安裝三個以磁鐵為指針的鐘。時間一分一秒流逝的過程中,磁粉隨之緩緩推移,營造出如水墨畫般的效果。蔡東伯表示,東方水墨除了展現用筆技巧,更融入藝術家的耐心與毅力。他希望透過〈磁墨〉,讓觀眾思考時間跟人的關係,試著慢下步調,於忙碌的課業、工作之外,多好奇身邊的事物,進而感受、享受時間。評審委員之一,國立台灣科技大學工商業設計系副教授梁容輝表示,〈小小鬼魂〉精心安排互動敘事,巧妙地運用實體佈景與折射光影的疊合,有種幽微的詩意。〈磁墨〉採用周而復始的磁力裝置,緩慢地改變國畫風景,重新用科技詮釋國畫山水風景,用心獨特。李國鼎科藝獎今年邁入第11年,本屆承襲過往賽制,劃分為數位動畫組、數位遊戲組以及互動科藝組。包括〈小小鬼魂〉與〈磁墨〉在內的17項入圍作品,將在松山文創園區持續展出至20日。
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