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兩棲載具獲海洋永續創新獎 興大研發仿生科技護生態
新知
第1833期
兩棲載具獲海洋永續創新獎 興大研發仿生科技護生態
2026-10-23
【記者沈家妤報導】自然界演化多年,生物發展出最具效率的移動方式,也給予無人載具設計方向。國立中興大學機械工程學系副教授藍國瑞的研究團隊以作品「雙層波動魚鰭兩棲載具」,榮獲2026台灣仿生設計競賽首度設立的「海洋永續創新獎」。該作品自彈塗魚及黑魔鬼魚的移動方式中獲得靈感,打造出對生態危害較低,且能水陸雙棲的無人載具,以應用於更複雜的地形。 團隊以花蓮馬太鞍溪堰塞湖事件為契機,希望研發一款在水下與陸地皆能移動的載具,協助災難現場的搜救、探測及物資運送。參與研發的興大機械系學生黃謙叡說明,現行水下載具普遍使用的螺旋槳具高風險性,易對海洋生物造成危害,且不適合應用於災難現場,「像馬太鞍溪堰塞湖這種災難環境,通常會有大量的漂流木、漁網與漁線,螺旋槳容易產生纏繞問題。」因此,團隊研發條狀的波動魚鰭,作為載具的推進動力。 條狀波動魚鰭的設計,可在兩棲環境使用兩種不同的移動方式。同為研發團隊成員之一興大機械系戴翊凱說明,水下行進是參考黑魔鬼魚兩側的波浪狀臀鰭,藉由機體共16顆的馬達,驅動鰭片產生波動;地面移動則是仿效彈塗魚移動方式,藉由兩側波動鰭向下對地面施力,將機體抬升並前進。除了魚類,團隊亦從昆蟲與鳥類的飛行方式中獲得啟發,將鰭片增加為上下雙層。藍國瑞指出,蝴蝶翅膀上下拍動時會彼此接觸,引導氣流產生前進動力,機體的兩片魚鰭便是運用此機制引導水流,提升水中移動效率。 水陸兩棲載具的設計過程做了許多更動,為降低水中阻力,團隊將外觀由橢圓形改為圓錐狀,團隊也花了不少心力思考電路配置,讓運轉所需的龐大電流安全通過,同時不燒毀控制板。興大機械系楊宗叡談及研發過程的最大收穫,在於將課堂理論應用於現實,「實際製作的過程中發現一些本來理論上不會出現的情況 ,我們就想辦法解決。」目前,該發明已進入實測階段,成功在柏油路、大理石、泥濘地等不同介質上完成陸地實測,未來預計到游泳池或開放水域進行水下測試。「有一種把一個孩子從小養到大,他開始學會走路的感覺。」黃謙叡分享看到無人載具成功那刻的欣慰心情。 待水下實測完成後,研究團隊預計在機體搭載攝影機、GPS,以期更加適用於水流環境監測。國防大學機械及航太工程學系副教授賴渝翔認為,雙層波動鰭雖能重現魚鰭擺動動作,然而載具以機械元件構成而非人工肌肉,「長期運作還是會機械疲勞(註)。」此外,他也指出雙層波動鰭取代螺旋槳,雖有助於降低水中擾動,但能不能抵抗海流是個問題,「它在水中運動的穩定性可能會受到挑戰,因為海裡面有潮流、亂流。」不過,他也期待這項發明在未來應用於環境監測的表現,認為波動鰭的高機動性是優勢,值得深入發展,「如果有辦法把左右魚鰭做一些適度控制的話,是可以多增加一些自由度的。」水陸兩棲載具從動物身上尋求靈感,期盼拓展海洋調查及環境監測應用可能。 註:機械材料在重複受力下,即便低於極限強度,卻依然發生結構劣化與突然斷裂的現象。
3D列印重製食物 有望解全球糧荒
新知
第1669期
3D列印重製食物 有望解全球糧荒
2017-12-13
【記者劉蘭辰綜合報導】台北醫學大學奈米醫學工程研究所學生陳柏宏、醫學系學生曾敬華與劉曉盈合作研發「食材回收再製系統」(Earthworminator),運用仿生科技解決世界愈趨嚴重的糧食問題,除於6月通過中華民國專利申請,更於本月3日在2017年韓國首爾國際發明展奪銀。據聯合國糧食及農業組織(Food and Agriculture Organization of the United Nations,FAO)於今年7月的雙年會議上指出,飢荒人口在兩年內從八千萬躍升至一億八百萬人,達二戰以來新高。若能救回被浪費食物中的1/4,則能徹底解決飢餓問題。劉曉盈表示,現代全球食物生產量其實足以供給世界人口所需,但因分配不均導致糧食問題加劇,還同時浪費製作食物的能源。 糧食危機已達二戰以來新高,若世界能救回被浪費食物中的1/4,就能徹底解決飢餓問題。 圖/劉蘭辰攝曾敬華指出,透過食材回收再製系統,不僅能減少食材浪費,還能降低自然資源與包裝提袋的使用。「我們觀察到蚯蚓善於分解食物,讓這些物質重複被大自然利用。」曾敬華表示,他們受蚯蚓的消化機制啟發而研發出食材回收再製系統,欲將糧食更有效配送至飢荒地區。例如,此系統將未售出的蘋果風乾後,碾製成粉延長保存期限,再封裝成罐方便運輸。送至缺乏糧食的國家後,再將粉末加入3D列印機(3D Printer)重製成蘋果供給飢荒民眾。 食材回收再製系統運用仿生科技解決世界糧食問題,於本月3日在2017年韓國首爾國際發明展奪銀。 圖/曾敬華提供食材再製回收系統源於團隊參加全球仿生科技競賽(Biomimicry Global Design Challenge),曾敬華指出,起初只為達成社區食物共享,但在接觸糧食議題後才發現非洲、印度等地飢荒問題更加迫切,因而尋找食物資源再生方法,「過去人們利用蚯蚓來製造肥沃土壤,卻沒能想到仿效此套機制來解決糧食短缺。」團隊盼此套仿生系統能與跨部門跨國合作後成功打擊飢餓。劉曉盈則表示,系統尚停留在理念階段,但研發過程讓他意識到世界糧食資源的重要性。曾敬華認為團隊花了許多心力確立主題與方向,並反覆確認系統可行性。此外,他也表示利用影片和海報呈現系統概念並不容易,也讓負責製作動畫的他學到如何用具體方式呈現抽象概念。面對未來導入市場的挑戰,指導教授陳祥和表示,目前3D食物列印機只能製作微小食物,應用範圍太窄。陳柏宏則認為系統還需投入大量時間與專業研發,才能於實際推出時真正平衡不同地區間的食物供需。
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