您的瀏覽器不支援 JavaScript喔,請開啟 Javascript 功能。
跳到主要內容
新聞總覽
view
更多新聞總覽
體育
競技體操錦標賽台東登場 眾人積極應戰國際賽事
2024-10-25
生活
【社論】言論自由還是仇恨溫床?Threads如何影響社會對話
2024-10-25
校園
東大學生會長彈劾程序存疑 教授籲主動公開資訊
2024-10-25
校園
清大宿舍分棟惹議 學生憂影響書院營運
2024-10-25
校園
臺師大重訓室人力不足 縮減開放時間引學生不滿
2024-10-25
國際
密州政府推經濟政策 欲留大學人才逆轉貧窮困境
2024-10-25
國際
曼大領頭成立人文學聯盟 盼跨界解決全球議題
2024-10-25
校園
國際
新知
藝文
生活
體育
專題
影音
首頁
新聞總覽
全部文章
返回首頁
新聞期別 :
請選擇...
第1797期
第1796期
第1795期
第1794期
第1793期
第1792期
第1791期
第1790期
第1789期
第1788期
第1787期
第1786期
第1785期
第1784期
第1783期
第1782期
第1781期
第1780期
第1779期
第1778期
第1777期
第1776期
第1775期
第1774期
第1773期
第1772期
第1771期
第1770期
第1769期
第1768期
第1767期
第1766期
第1765期
第1764期
第1763期
第1762期
第1761期
第1760期
第1759期
第1758期
第1757期
第1756期
第1755期
第1754期
第1753期
第1752期
第1751期
第1750期
第1749期
第1748期
第1747期
第1746期
第1745期
第1744期
第1743期
第1742期
第1741期
第1740期
第1739期
第1738期
第1737期
第1736期
第1735期
第1734期
第1733期
第1732期
第1731期
第1730期
第1729期
第1728期
第1727期
第1726期
第1725期
第1724期
第1723期
第1722期
第1721期
第1720期
第1719期
第1718期
第1717期
第1716期
第1715期
第1714期
第1713期
第1712期
第1711期
第1710期
第1709期
第1708期
第1707期
第1706期
第1705期
第1704期
第1703期
第1702期
第1701期
第1700期
第1699期
第1698期
第1697期
第1696期
第1695期
第1694期
第1693期
第1692期
第1691期
第1690期
第1689期
第1688期
第1687期
第1686期
第1685期
第1684期
第1683期
第1682期
第1681期
第1680期
第1679期
第1678期
第1677期
第1676期
第1675期
第1674期
第1673期
第1672期
第1671期
第1670期
第1669期
第1668期
第1667期
第1666期
第1665期
第1664期
第1663期
第1662期
第1661期
第1660期
第1659期
第1658期
第1657期
第1656期
第1655期
第1654期
第1653期
第1651期
第1650期
第1649期
第1648期
第1647期
第1646期
第1645期
第1644期
第1643期
第1642期
第1641期
第1640期
第1639期
第1638期
第1637期
第1636期
第1635期
第1634期
第1633期
第1632期
第1631期
第1630期
第1629期
第1628期
第1627期
第1626期
第1625期
第1624期
第1623期
第1622期
第1621期
第1620期
第1619期
第1618期
第1617期
第1616期
第1615期
第1614期
第1613期
第1612期
第1611期
第1610期
第1609期
第1608期
第1607期
第1606期
第1605期
第1604期
第1603期
第1602期
第1601期
第1599期
第1598期
第1597期
第1596期
第1595期
第1594期
第1593期
第1592期
關鍵字搜尋 :
搜尋
全部文章
校園
國際
新知
藝文
生活
體育
專題
影音
新知
第1637期
桌遊升級 聲光互動添趣味
2016-11-17
【記者李奇芸台北報導】你有想過桌遊也能成為與科技互動的虛擬遊戲嗎?藍色的雷射光束劃過布幕,透出綠色光芒的黑洞在畫面中閃爍,緊張刺激的音樂轟隆於耳。這是國立台北科技大學資訊工程系團隊開發出的數位桌遊,透過投影出的虛擬平面與實際物體互動,顛覆以往傳統玩法,加入聲光效果、科技互動等趣味元素,讓遊玩更刺激、更具想像力。「數位魔方」(Magic Cube)是一款結合了體感控制器Kinect、投影機、電腦的數位化桌遊。遊戲畫面中的砲台會持續發射雷射光,參與者則必須運用方形、三角形及各個顏色的立體物件與雷射光互動,透過反射原理將光束導向正確方向,擊中目標才能破除關卡。北科大資工系學生蘇冠安解釋,系統利用紅外線鏡頭感測、接收,判讀人體與物件的距離、深度,並利用程式庫自動辨識影像。遊戲透過電腦投影,讓人體、實際物件與虛擬畫面互動,讓桌遊不再只是一張紙和幾張牌,而是立體且科技化的呈現。 北科大資工系學生蘇冠安(左)、陳泰源(右)展示「數位魔方」遊玩過程,討論放置方塊的地方以利雷射擊中目標。圖/李奇芸攝這項技術著重影像辨識,但投影布幕會隨周遭環境的光源改變而產生雜訊。因此團隊重新撰寫程式,降低環境干擾,使遊戲能穩定進行。「遊戲中對於雷射偏折的設計經過仔細計算,算出引力大小、角度,經過不斷嘗試才做出來。」北科大資工系學生陳泰源表示,現在看到的成品與元件都是從無到有慢慢完成,且原本對於遊戲設計領域較陌生,經過幾個月的摸索才逐漸上手。研發團隊將各種生活元素加入遊戲,如飲料罐等規則形狀的物件,「像麥香奶茶的包裝就可以作為隱藏關卡的開關,或是破關的道具。」研發團隊表示,結合隨處可得的物件不僅方便,也能增添更多樂趣。另外,遊戲中也加入爆破、黑洞或多功能物件,並有貼心的客製化遊玩方式,可以自己創設關卡、佈置各種道具、物件,讓遊戲夠更靈活。「有規劃未來商業化的方法,會參加更多創業計畫,也希望能獲得更多補助,繼續研究讓此開發能更成熟。」蘇冠安希望未來能將數位化桌遊開發成一個平台,創立更多種類的遊戲,吸引客群。「大家一起玩是桌遊的初衷,只是現在的人聚在一起時常常只是盯著手機螢幕各滑各的手機。」蘇冠安提到,儘管目前平板、手機都有許多程式是團體遊戲,但螢幕太小其實無法在同一個平台上共同遊戲,所以希望透過這種數位化桌遊的方式一起玩樂,不失桌遊本質,又能帶來更多的遊玩趣味。 北科大資工系學生蘇冠安(左)、陳泰源(右)展示「數位魔方」,思考如何破除關卡。圖/李奇芸攝