跳到主要內容

新聞期別 :

關鍵字搜尋 :

【社論】一人出事全員背鍋。為什麼台灣電競那麼脆弱?
體育
第1754期
【社論】一人出事全員背鍋。為什麼台灣電競那麼脆弱?
2021-10-28
遊戲英雄聯盟(League Of Legends, LOL)近日舉行一年一度的世界賽,台灣戰隊Beyond Gaming(BYG)8日面對外國強隊奇蹟逆轉後,卻被爆出該隊先發選手Maoan(簡茂安),因洩漏戰隊資訊涉賭的負面新聞。雖然尚未證實Maoan參與賭博,但這一醜聞無疑重傷台灣電競的發展。台灣電競遊戲早年以《星海爭霸》、《跑跑卡丁車》為主,當時鮮少有人關注。2012年,英雄聯盟戰隊Taipei Assassins,TPA在世界賽贏得世界冠軍後,台灣開始了電競熱潮,國人注意到英雄聯盟,當時台灣電競實力比肩外國,還有了自己的獨立賽區League of Legends Master Series, LMS,更有東泰高中電競專科的學系誕生。近年,台灣在英雄聯盟的宰制力逐漸下降,最終被取消獨立賽區的資格,原本的隊伍併入東南亞賽區,LMS成為歷史。目前由台灣資金支持的戰隊僅剩3隊,很多優秀選手都被挖角到海外擔任外援,如選手蛇蛇被以兩年600萬美金合約被挖角到美國戰隊。現今,各式各樣的遊戲都有自己的電競比賽,如《爐石戰記》、《絕地求生》,甚至是手遊《傳說對決》,雖然各遊戲都有一批擁護者,且電競也被納入2022亞運的項目,但與棒球等運動相比,電競仍是小眾的運動。據研究調查機構App Annie統計,台灣的手遊課金量排名全球前10,手機與電腦遊戲雖然是不少人的休閒娛樂,台灣社會對電競仍抱持負面態度。選手涉賭恐將讓電競產業被貼上賭博的負面標籤,原本台灣社會審視與遊戲的態度就很嚴格,這次的事件,更讓遊戲在一般人心中大大扣分。提到運動涉賭,多數人會想到職棒簽賭事件。台灣職棒史上有6次較著名的簽賭事件,導致民眾逐漸對職棒失去信心,比賽票房低迷了15年之久,若非2013年世界經典賽的棒球熱潮,台灣職棒恐會就此消失。數據顯示,1996年第一次簽賭事件後,隔年的職棒進場人數少了一半,從13萬人次降至6萬人次,可見簽賭對棒球的打擊。這次Maoan涉賭事件後,不少人表示,希望BYG這次世界賽表現優異的選手Doggo到其他聯盟發展,足見電競粉絲對台灣電競的失望。其實,台灣的電競環境比起職棒更加脆弱。台灣英雄聯盟戰隊過去一直保持在6隊左右,其餘則為港資,數字看似穩定,但每年都有戰隊換人經營。以曾拿下世界冠軍的TPA來說,在2016年被周杰倫買下,改名J Team,顯示在台灣經營戰隊並不非穩賺不賠。BYG老闆丁特曾在直播中說:「台灣經營戰隊的老闆沒人在賺錢的。」BYG的贊助商館長也提到,贊助該戰隊後,即便在世界賽公開露出自家品牌logo,線上商城後台的KPI也沒有增加,可見台灣電競選手隨時面臨贊助商或經營者撤資的風險。遊戲玩家都知道,若想成為遊戲裡的佼佼者,即便再有天賦,都必須大量練習,且電競選手和其他運動選手一樣,生涯週期很短,這次的事件,無疑對現役職業選手造成一大衝擊。台灣電競若想逃離這次風波的陰霾,需要加強道德的教育,因為多數選手都很年輕,幾乎都還未踏入社會,完整的教育可以讓選手做好準備。聯盟也可以韓國電子競技協會(KeSPA)為範例,透過明星選手拍攝影片,呼籲玩家或選手不要參與非法賭博。此事在台灣的可行性很高,因為許多退役選手或實況主在台灣仍享有很高的聲量,知名藝人如周杰倫、周興哲平時也接觸遊戲,具有社會影響力。另外,要求警方取締所有非法賭博集團是不可能的,但政府若將電競比賽加入公營運彩,能減少非法組頭能獲取的資金,減少幕後操盤的機會,幫助大眾對電競賽事重拾信心,也可消除大眾對電競與非法賭博的連結,打造一個健康的電競賽事環境。
港生稱霸英雄聯盟 獲勝關鍵是合作
生活
第1637期
港生稱霸英雄聯盟 獲勝關鍵是合作
2016-11-16
【記者張寬逸台北報導】紅色與藍色的LED燈光將舞台化分成兩陣營,環繞音效讓人身歷其境,上百名觀眾在台下一睹電競選手們之間的對決,由Garena台灣競舞娛樂有限公司舉辦的2016英雄聯盟國際大學冠軍賽,在台北花博公園炫麗登場。來自亞洲各地大學的代表隊爭相角逐,最後由香港專業教育學院(IVE)抱走冠軍獎盃。 LED燈光在舞台上來回閃爍,玩家們分成紅隊和藍隊互相較勁。 圖/Garena eSports提供英雄聯盟(League of Legends, LOL)是一款即時戰略遊戲,玩家使用英雄對戰,但每位英雄的能力不同,必須思考隊伍陣容選擇角色,在戰鬥過程中不斷提升自己的裝備和技能,最先將對手的主堡摧毀的一方即可獲勝。英雄聯盟的特色在於豐富的角色、道具和地圖,但唯一的獲勝關鍵是團隊合作。每位電競選手都強調團隊合作的重要性,在比賽時,必須透過溝通分享情報,解析敵人動態。國立台灣師範大學化學系的羅揚表示,交流情報時,每位玩家會變得格外亢奮,使用英雄聯盟的遊戲術語一刻不停地喊著遊戲狀況,像是「JG在河道」、「下路沒閃沒治癒,可以來下路」。佔上風時甚至會以語尾上揚的方式講嘲諷的話,像是「對面TP來送頭爽啦」、「對面JG不會玩、上路被我打爆啦」。除了團隊合作之外,賽後檢討也是讓團隊提升的關鍵,香港專業教育學院隊長陳永耀表示,每次比完賽都會看重播檢討,「有問題就會大聲開罵。」他強調因為隊友都是菁英玩家,相對會有更高的要求。 電競選手在遊戲過程中充滿緊張的氣氛,羅揚(左二)卻很享受比賽。圖/Garena eSports提供參賽者雖然還只是學生,卻都是英雄聯盟的佼佼者。大部分的台灣選手在考量生涯規劃和電競未來後,多不考慮將遊戲轉職業。國立台灣大學代表隊、食品科技研究所的周少鼎表示,電競選手的收入難以維持生活,現階段還是當興趣,若有機會想擔任後勤。但來自香港的陳永耀卻有不同的看法,他說道:「會來參加比賽也是希望能受到職業隊伍招攬,在電競與學業之間我會選擇電競,因為這是我的夢想。」  香港專業技術學院以2:1擊敗中國海口經濟學院,拿下比賽冠軍。 圖/Garena eSports提供  
逆EU戰術奏效 「Blue Q」暢飲「多多」
體育
第1595期
逆EU戰術奏效 「Blue Q」暢飲「多多」
2015-04-30
【記者曾勢喨新北報導】「歡迎來到召喚師峽谷。」伴隨著百萬玩家熟悉的遊戲開場字幕,「第一屆In boom校園電競聯賽」中「英雄聯盟」賽事冠軍戰4月26日於台北海洋技術學院舉行,最後「Blue Q」隊以直落二拿下冠軍。本屆比賽項目包括「英雄聯盟」、「爐石戰紀」與「SF 特種戰隊Online」三款線上遊戲,其中「英雄聯盟」不僅在台灣有上百萬名玩家,在全球更擁有7000萬位會員。本次比賽光是「英雄聯盟」項目就吸引了126隊報名,共近650位選手參賽,可見其魅力。「英雄聯盟」依角色特性可分為五種,分別為上路、中路、打野、下路(又分為射手與輔助)型玩家,依個人積分可再分為銅、銀、金、白金、鑽石與菁英六種階級牌位,其中牌位最高的菁英階級玩家在台灣與香港地區只有200個名額,許多達到本階級的玩家最後皆出道成為職業選手。本屆冠軍戰採三戰二勝制,由全菁英牌位陣容組成的「就說多多好可愛」隊對上高雄第一科技大學菁英選手楊家宇領軍的「Blue Q」隊。第一場比賽開賽不到十分鐘,「Blue Q」的中路白金選手、美和科技大學吳宗翰就利用精彩的連續技擊殺敵方中路。此外,在打野楊家宇不斷騷擾敵方下路玩家,成功消耗敵人血量的情況下,前台灣積分排名第一的射手黃建源又趁勝追擊,不斷擴大領先,最終順利助「Blue Q」拿下首勝。第二場比賽「Blue Q」使用了「逆EU」戰術,調換上路與下路選手,再利用上路大多屬於近戰的角色特性,以遠距離攻擊型的射手成功牽制對方上路,隊伍更藉此打出11次的連續擊殺,以直落二拿下冠軍。「這是我們已經搭配過無數次的組合」,楊家宇更指出,「Blue Q」成軍已近三年,過去也曾在校園電競聯賽拿下前三名,這次能擊敗奪冠大熱門「就說多多好可愛」隊的主因就是隊伍磨合程度更勝對手。雖然拿下冠軍,但另一位隊員吳宗翰卻仍不滿意自己表現,表示他好幾次沒有掌握住對方失誤的機會擊殺對手,整體而言還有很大的進步空間。本屆比賽由台北海院、勤益科技大學、明新科技大學三校的電子競技社共同主辦。台北海院電競社社長吳禹萱指出,雖然許多學校都會舉行校內的電競賽,但校際間的相當少,這是首次有學校社團聯合舉辦大型校際比賽。另外她也表示,雖然首屆比賽面臨了許多軟硬體方面的困難,但未來還是希望可以續辦比賽,並考慮在未來幾屆加入「星海爭霸」的賽事。
置頂