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遠東科大創自訂路線迷宮玩具 多元玩法促腦力激盪
新知
第1775期
遠東科大創自訂路線迷宮玩具 多元玩法促腦力激盪
2022-12-14
遠東科技大學學生團隊研發「具有樞轉式牆體的迷宮玩具」,獲得2022年高雄KIDE國際發明暨設計展金牌。 圖/研發團隊提供【記者張倩怡綜合報導】「市面上有很多迷宮都是只有單一的路線,就只有一個玩法,不能變換路線,他可能玩幾次之後,就沒有新鮮感了。」遠東科技大學學生團隊研發「具有樞轉式牆體的迷宮玩具」,使用者可旋轉或變換牆體創造出不同的路徑,讓學童和銀髮族訓練手眼協調能力,更可預防失智症。此發明獲得2022年高雄KIDE國際發明暨設計展金牌。 迷宮玩具主要為針對長者和學童而設,能夠訓練肌肉同時促進手眼協調能力。 圖/研發團隊提供迷宮玩具透過讓使用者改變牆體自定路線,以增加挑戰性,團隊成員、創意商品設計與創業管理系學生張雁鈞表示,此迷宮主要為針對長者和學童而設,「銀髮族跟學童都需要訓練肌肉,銀髮族是因為退化,而學童則是長肌肉而需要。」玩具除訓練肌肉外,亦能提升學童的反應力及專注力,並促進銀髮族手眼協調能力,不僅能減緩認知退化,也可預防及減少失智症的發生。 遠東科技大學學生團隊研發「具有樞轉式牆體的迷宮玩具」,玩具中每個零件皆能拔起旋轉或變換來改變迷宮的路徑。 圖/研發團隊提供「我們的牆體零件有四種形狀,分別為十、ㄧ、L、T字,可定位於90、180、270、360度。每個零件皆是使用拔起旋轉或變換零件來改變迷宮的路徑。」張雁鈞說明,使用者可先自訂迷宮路徑,再由起點放入彈珠,藉由雙手控制力道將玩具上、下、左、右傾斜,讓彈珠滾動並探索正確路徑到達終點,在遊戲過程中,即可同時訓練手部肌肉。團隊希望透過增加迷宮玩具的趣味性以及豐富色彩吸引學童,從而減少使用電子產品的頻率。此外,團隊提出可讓家人先設定好路線,並採用獎勵制度讓學童或長者玩,團隊指導老師陳玉崗也舉例,「讓兩個能力較好的銀髮族互相比拼,一方出題另一方解題,可以有很多種玩法。」玩家更投入能提升互動性,有助維持銀髮族的人際社交健康。幼兒園老師吳季陵表示,玩具目前的設計存有安全隱憂,應設有年齡限制,「零碎的零件太多以及彈珠對小孩有點不安全。」他也提及,現在幼兒園多會玩積木玩具,相比迷宮玩具更能訓練手指的靈活度。陳玉崗則回應,迷宮玩具比起訓練手指更希望可讓使用者手腦並用,此玩具將來商品化後也會加上透明的壓克力蓋子,不過他也強調,孩童在使用時仍需有照顧者陪同,以防止誤吞彈珠進而造成危險。
高齡社會衝擊勞動市場 銀髮族卻陷就業困境
校園
影音
第1771期
高齡社會衝擊勞動市場 銀髮族卻陷就業困境
2022-11-17
▲請點擊圖片觀看完整報導。 【記者程心、黃𦲽湄、廖嘉嘉台北採訪報導】「他們年輕時代所受的職場教育,跟現在事實上是完全不一樣的,只是最簡單的打電腦,對他而言就是沒辦法。」中高齡勞工家屬陳舒毓娓娓道出銀髮族就業時所面臨的世代落差。根據國家發展委員會推估,台灣將於2025年步入超高齡社會,隨著勞動力日益短缺,促進中高齡者就業並充分運用人力資源,成為補足缺口的新解方。然而,適合年長者從事的職缺數量與類型有限,即便中高齡人口逐年增加,也難以實際進入職場。國立政治大學勞工研究所教授劉梅君表示,銀髮族的就業優勢在於工作穩定性高,也具備相關經驗與歷練,但老化的生理條件也帶來許多限制,「我也聽到很多企業主會比較多concern(關注),擔心中高齡之後他的學習能力。」為了建構銀髮友善的職場環境,《中高齡者及高齡者就業促進法》在2020年上路,其中,規定雇主不能對中高齡者、高齡者有差別待遇,希望藉此降低年長者的就業門檻。根據勞動部統計,2021年45至64歲的中高齡求職者高達22萬人,65歲以上高齡人口中也有1萬8千人有意投身職場,貢獻一己之力,中高齡求職者修喜(化名)就是其中之一,「我希望能夠利用自己之前的經驗和特長,可能我就多一點那種社會履歷,性格的彈性、柔軟與韌勁。」儘管政府制定專法禁止年齡歧視,仍難以杜絕雇主的刻板印象。此外,中高齡求職者礙於生理限制,難以從事體力勞動,或工時較長的工作類型,也大大限縮求職的選擇範圍。根據行政院主計總處統計,2021年我國 50 歲以上的勞動參與率皆低於南韓、新加坡、日本及美國等國,其中,65歲以上勞動參與率僅有9.2%,遠遠低於各國的18至37%。臺北市就業服務處台北人力銀行站長洪玉茹無奈道:「在現實社會上,面談的過程多少還是會讓他們有感受到年齡歧視的問題。」求職碰壁的銀髮族阿梁(化名)也分享,他曾在新北市三重就業服務中心求職,但卻被告知會因為自身高齡而難以成功就業。隨著歲月積累,中高齡族群處事相對圓融,他們擁有更豐富的經驗與純熟的技術,有助於產業的推動與傳承。為了讓中高齡族群順利就業,台北市就業服務處也於12日舉辦「中高齡就業博覽會」,邀請多家銀髮友善廠商參與,試圖從現有的產業環節中,開發合適的工作機會。陳舒毓也指出,若將老一輩的經驗結合中壯年一代的電腦、機械能力,可以為傳統產業帶來更多優勢。儘管中高齡族群的求職路看似崎嶇,但仍能為產業貢獻過往經驗的價值。未來該如何凸顯並且善用年長者的優勢,讓他們回流勞動市場,成為高齡化社會必須學習的課題。 
創新免彎腰洗腳板 學生盼降老人受傷風險
新知
第1662期
創新免彎腰洗腳板 學生盼降老人受傷風險
2017-10-25
【記者薛惟中台北報導】為降低老人滑倒風險,銘傳大學商品設計學系學生團隊,觀察長輩行為後設計出不必彎腰就能洗腳的〈FEET BE〉。便利設計也獲得「青銀交流.世代共融」全國青年提案競賽銀髮創業組的亞軍。老人因骨質疏鬆,滑倒後髖部容易骨折。台灣老年學暨老年醫學會報告指出,約有30%髖部骨折患者一年內會死亡。《台北市醫師公會會刊》也提及,僅有一半患者能恢復基本生活能力。〈FEET BE〉構造分為上下兩部分,上層為軟尼龍刷毛及浮石組成的清潔組;下層為巧拼底座,清潔組卡入下層巧拼的縫隙中固定。使用者不需冒著彎下腰單腳站立而失去平衡的危險,雙腳站立便能輕鬆刷洗腳掌。若將產品安裝於靠近馬桶或椅子的地面,更可坐著清洗腳部。「市售的產品穩定性較差,我們結合巧拼構造,所以比較穩。」歐陽政國指出,坊間相似產品為縮小佔用空間,大多以吸盤固定於地板,但吸盤吸附效果差異大,在不同材質的地板上使用仍有打滑的危險。因此團隊以一種堅固的樹脂製成防滑巧拼,使產品底座更穩固,使用者也能依據空間大小自行排列。吳翰補充,清潔組可拆下並清洗、晾乾,欲使用時再裝上即可,如此也可減少細菌滋生的機率。吳翰補充,團隊實際調查市售產品後,發現市售產品的刷毛大多只有1公分,洗腳的清潔度與速度不甚理想。因此團隊將刷毛調整為1.5至2公分,讓洗腳更有效率。此外,清潔組也可拆下清洗,減少細菌滋生的機率。比賽評審,台灣產業訓練協會理事長樓正浩認為作品極具商品化潛力;歐陽政國則認為〈FEET BE〉成本低廉,可更換的特性亦十分具競爭力。團隊未來會加強產品細節與行銷策略,希望整體設計更臻完善。 〈FEET BE〉由上層的清潔組及下層的防滑巧拼組成,清潔組可卡入巧拼的縫隙中,讓產品更穩固,降低打滑風險。圖/歐陽政國提供
增添銀髮族生活樂趣 順興里打造樂活社區
生活
影音
第1621期
增添銀髮族生活樂趣 順興里打造樂活社區
焦點
2016-04-14
【記者蘇韋宣、洪與成台北報導】輕快的音樂從活動中心傳出,銀髮族隨著節奏舞動身體。為了讓長輩在家不會太無聊,台北市文山區順興里里長單連城從六年前開始,設計一系列常青課程,讓退休在家的年長者有了新的好去處。順興里里長單連城說;「(年長者的)兒女經常需要在外面工作,沒辦法在家照顧長輩。如果我們辦這些活動讓長者過來,讓長者也得到一些尊重,而且長者也可以藉著這個活動,讓身體更健康。」每個星期一到星期五,順興里都有不同的活動,從動態的舞蹈課程,到靜態的益智遊戲。年長者圍著小圓桌,下著跳棋或打四色牌,各個都玩得不亦樂乎。順興社區發展協會總幹事張曉蓓說:「我們怕說第一次來的老人家對環境不熟悉、對人不熟悉,所以我會找比較普遍性的,比如說手語、有氧舞蹈、排舞,比較大眾化的活動。但是,如果都給老人家這些肢體的活動,我覺得還是不夠,今年就增加一些動動腦、動動手,比如說畫畫的課、桌遊的課,刺激一下他們的腦袋。」除了各式各樣的活動,每個禮拜順興里都會舉辦老人共餐,由志工親手準備美味又健康的菜色,邀請老人一起吃飯。每到中午十二點,年長者便準時出現在順興里的餐廳,拿著餐盤依序排隊打菜,一邊吃午餐,一邊與鄰居閒話家常,度過輕鬆的午餐時光。參加活動的民眾魏素玉說:「我們里上辦這個很好,對我們老人很不錯,因為有個地方來。在家沒事做,看電視、睡覺,乾脆來這裡,大家在一塊。」退休在家的銀髮族,常常不知道該如何安排休閒娛樂。順興里透過舉辦各種常青活動,不但讓年長者培養新的興趣,還能認識新朋友,增添生活中的樂趣。https://youtu.be/rcGk_toLyIU
科技對抗高齡危機 首屆輔具展盛大登場
生活
影音
第1619期
科技對抗高齡危機 首屆輔具展盛大登場
焦點
2016-03-31
民眾試用現場輔具。 圖/蘇奕菲、黃婕攝【記者蘇奕菲、黃婕台北報導】椅墊隨著使用者的控制上下移動,讓銀髮族不再費力便能輕鬆起身。陽明大學與民間團體合作,舉辦首屆台灣健康照護輔具大展,展示超過一千件輔具,結合最新科技讓年長者的生活更加便利。陽明大學ICF暨輔助科技研究中心主任李淑貞表示:「人口老化的問題蠻嚴重,但是還是很多民眾並不知道輔具,所以我們希望能夠辦這個大展,讓我們的需求者能夠來看輔具、認識輔具。」根據行政院經濟建設委員會調查,台灣的老年人口數逐漸攀升。從民國82年起 便進入高齡化社會,預估在八年內,每五個人之中,就會有一個人超過65歲。國立臺北科技大學設計學院工業設計系副教授黃啟梧表示:「因應高齡化的趨勢,台灣會有越來越多的老人家,在家安養成為很重要的一環,讓年長者可以享受居家的生活。」有別於過去的傳統輔具,新型輔具重視個人需求,但是在越來越多廠商投入研發的同時,也顯現出輔具產業缺乏資訊整合的問題。李淑貞提到:「目前最大的問題是政府的政策要趕快明確,廠商知道怎麼樣配合之後再發展。政府也需要創造更多平台,讓這些廠商能夠跟政府對話。」輔具在現代社會中已經成為不可或缺的工具。年長者表示,希望未來的輔具設計可以讓他們不需要他人協助,便可以獨立行動。不僅提升個人的生活品質,也創造良好的居家環境。https://www.youtube.com/watch?v=1dBuZNNUIkU
拐杖裝配銀髮輔助品 南開生貼心設計獲獎
生活
第1601期
拐杖裝配銀髮輔助品 南開生貼心設計獲獎
2015-06-11
【記者謝佳穎台中報導】來自南開科技大學的參賽者頭戴白色假髮、扮成老奶奶,並模仿高齡者的語調向觀眾介紹作品。「第四屆全國大學老人福祉科技產品╱服務創意設計競賽」決賽6日於東海大學舉行。25支隊伍各展創意、設計產品,而主辦單位也請來高齡評審以主要客群的角度審視作品。南開科大團隊的「神奇魔法棒」考量年長者容易忘記東西的放置處,於是改良普通拐杖,附加放大鏡、自拍器和LED照明燈等功能,讓銀髮族一次掌握日常必需品。成員、南開科大福祉科技與服務管理系學生林妤蓁解釋,握把處的放大鏡讓老人輕鬆享受閱讀樂趣;自拍器讓他們跟上潮流,隨時與家人記錄回憶;LED燈則是保障銀髮族夜間行走的安全。此外,因作品可摺疊,方便使用者隨身攜帶。「神奇魔法棒」兼備行動輔具和多功能設計,獲得最多高齡評審肯定,拿下「樂齡銀髮金讚獎」。林妤蓁說:「現在的作品只是雛形,之後將再改造。」例如放大鏡目前是用黏貼的,希望改成內嵌式,讓使用者更好拿握拐杖。獲得「產業應用特別獎」的元智大學團隊設計「多功能互動籃球組」。使用時,籃板會顯示一組簡易算式,使用者踩在相對應的數字九宮格上答題並投籃。如果回答正確,環繞籃板的紅色LED燈就會亮起,且發出勝利的電子音。籃框部分結合紅外線感測器偵測球是否入框,進而觸發聲光;且籃板附有手提把,使用者可以隨時提起或掛在牆上使用。此作品針對輕度失智症的長者設計,隊員、元智機械工程系學生潘奎宇解釋,簡單的投球動作可延緩肢體萎縮,算數則可活化腦神經細胞,「也可以多人一起玩,減少長者孤寂感,並藉遊戲增加自信心。」他們希望透過多運動、動腦和參與社交活動預防和治療老人的失智問題。評審、東海樂齡大學成員林聖影表示,因子女已長大離家,所以特別青睞能和家人互動的產品。她舉例:「多功能互動籃球組就是獨樂樂不如眾樂樂的設計,我很喜歡。」主辦負責人、元智機械系教授徐業良表示,因應台灣高齡化社會的需求,希望藉競賽激盪學生創意,種下老人福祉產品發展的種子。他也說,本次不只設計系學生參賽,也有機械系、護理系、社會系和管理學院等來自不同專業的隊伍,結合跨領域的力量設計老人產品。
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