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第1805期
2025-03-13
專題
焦點

【專題記者周依恩、陳樂怡、鄭孟佳、吳恒儀報導】「我等一下怎麼跟他打招呼?他等一下看到我會怎麼想?」陳宜錡難掩興奮之情,想到即將與夢中情人見面,內心悸動不已。

就讀哲學系,今年大三的陳宜錡,是一名乙女遊戲(以下簡稱乙遊)玩家。他平時打工、節省日常開銷,就是為了委託角色扮演老師(Cosplayer或稱Coser)以他最愛的遊戲角色「齊司禮」形象現身,體驗齊司禮跨過次元(註)壁壘,從乙遊的二次元來到自己身邊的這場浪漫約會。

註:一次元通常指小說,是文字建構的世界。二次元指的是平面的虛擬世界,通常指動漫、遊戲、漫畫等。三次元指的是立體的現實世界,較符合現實中的人體比例和特徵。

乙女遊戲翻譯自日文(Otome Game),乙女譯為少女,是專為女性設計的戀愛模擬遊戲。乙遊起源於90年代的日本,透過精美畫面、動人劇情,讓玩家在遊戲中與不同類型的男性角色發展浪漫關係。

乙遊藉由豐富多樣、貼近現實的陪伴功能,提供玩家戀愛體驗。玩家可以在遊戲中與虛擬戀人一同運動、工作,或使用遊戲內的虛擬手機視訊通話、傳訊息、聆聽沈浸式劇情語音。陳宜錡分享,他感到疲憊時,身邊的人總是勸他再撐一下就好,只有手機裡的角色暖心提醒他休息。透過擬真的日常互動,乙遊讓玩家卸下現實生活中的重擔,獲得安慰與鼓勵。

乙女遊戲《戀與深空》互動功能多樣,玩家可詢問角色飲食參考、或按住角色心臟處聆聽心跳震動等。 圖/吳恒儀攝

乙女遊戲《戀與深空》互動功能多樣,玩家可詢問角色飲食參考、或按住角色心臟處聆聽心跳震動等。 圖/吳恒儀攝

隨著更多擁有經濟能力的女性進入遊戲市場,乙女遊戲的商機愈來愈可觀。以《戀與深空》為例,發行一年來,全球用戶超過5000萬。根據Sensor Tower的數據,2024年底,《戀與深空》迎來一週年慶典時,全球收入已逼近4億美元(約新台幣131億6千8百萬元),堪稱為一款全球現象級手遊。「儲值等於像是在投資一家公司。」已經累積儲值超過新台幣9萬元的《戀與深空》玩家童心(化名)說道,他願意課金解鎖劇情,除了獲得更完整的遊戲體驗,也為了支持遊戲公司持續推陳出新。此外,乙遊粉絲更展現極高的熱情,從自發性設計小卡、明信片、燈箱廣告,到舉辦角色生日應援、線下角色扮演(cosplay)活動,皆體現了玩家對遊戲的高度投入,形成獨特的虛擬遊戲粉絲文化。

玩家為角色舉辦的生日活動企劃「煜動祁心」,現場布置了周邊區,匯集角色小卡、明信片、公仔玩偶等。 圖/吳恒儀攝

玩家為角色舉辦的生日活動企劃「煜動祁心」,現場布置了周邊區,匯集角色小卡、明信片、公仔玩偶等。 圖/吳恒儀攝

乙女遊戲因應時代的價值觀變動,推出更具自主性的女性角色。曾撰寫論文研究乙女遊戲的張品萱說道:「遊戲的內容跟當代的社會價值觀會相呼應,如果太像過去那種男強女弱的那種劇情的話,是不會受玩家歡迎的 。」如中國遊戲開發商瞄準女性向商機,推出的《未定事件簿》便設定玩家為律師,通過辯論破關斬將;《光與夜之戀》裡玩家搖身一變,成為時尚設計師;近期最受全球玩家歡迎的《戀與深空》中,玩家則化身獵人,與角色們並肩作戰消滅怪物。部分玩家指出,乙遊塑造女性作為主導者的形象,是吸引他們的重要因素。

Y (化名)是一名大學生,被社交媒體上的乙遊廣告吸引而下載遊戲。Y 的生活中,大多數主管是男性,連學校的主任與教授也以男性為主。他察覺這些男性主管在處理事情時,常常忽略女性視角,偶爾還會發表不尊重妻子的言論,讓他感到不舒服。長期處於這樣的環境的他,逐漸習慣、甚至認同男性居於主導地位的社會氛圍。

然而,在乙遊世界中,Y 看見女性能夠理智、冷靜做出重大決策的可能,並且能夠成為真正的領導者。「乙遊讓你知道,女生就是有這樣的能力,女生也可以當隊長,去做這些很難的工作。」Y 分享道。這樣的體驗,讓他開始重新審視對自身的認知,打破他過去對性別角色的既定印象。

玩家身穿最鍾愛的角色「秦徹」同款皮衣套裝,抱著角色Q版公仔,分享自己用周邊裝飾的皮包。 圖/吳恒儀攝

玩家身穿最鍾愛的角色「秦徹」同款皮衣套裝,抱著角色Q版公仔,分享自己用周邊裝飾的皮包。 圖/吳恒儀攝

身穿與乙遊伴侶同款的上衣、配戴以遊戲元素客製的戒指, Rosa (化名)分享,隨著遊戲劇情的發展,他發現這些遊戲帶給他的,不僅僅是戀愛的悸動。他表示,自己在玩遊戲前,曾因尷尬,不懂如何向長官請生理假,很常委婉表達自己請假的需求。但他在下載《戀與深空》後,逐漸被男主所提出的生理期是正常現象、月經並非羞於啟齒的話題而觸動,繼而更直接地表達自身需求。「經期系統上,男主會說生理期是一個很正常的東西 ,所以可以直接把它說出來,沒關係。」Rosa 分享道。

高中時的Rosa,因為擔憂外界眼光,默默下載(乙遊),也鮮少與朋友分享,因為「有些人覺得和虛擬角色戀愛很不實際。」他坦言,不喜歡自己的喜好被別人否定。張品萱指出,乙女遊戲為日本御宅族文化產品的衍伸,因此承接了社會對御宅族文化「不理性」、「愛幻想」的偏見。張品萱補充,社會普遍對人際交往活躍的人有較高評價,而「宅文化」又承受「沒有能力發展活躍社會關係」的污名,使得乙女遊戲承接負面偏見。國立政治大學傳播學院副教授康庭瑜分析,社會期待理想的女性要壓抑對性的渴望,這樣的社會壓力也可能使女性談論遊戲體驗時有所顧慮。

「一開始我以為:『乙女遊戲不是都只能自己偷偷玩?』」Rosa說道,直到他在社群網站看到許多玩家分享遊戲心得及二次創作作品後,他越來越樂於分享自己的興趣,也開始自發性地為角色舉辦生日會,還透過遊戲與很多同好成為朋友。

童心認為,乙女遊戲不只是滿足戀愛幻想,更讓玩家從中獲得面對生活的勇氣。「他們(角色)身上的一些缺點反而顯得他們很真實。」童心分享道。愛面子、不服輸的童心,在與遊戲角色一同戰鬥、檢討的過程中,被角色坦承的態度所激勵。他觀察, 雖然遊戲中的角色看起來很完美,但他們對自己仍會有不自信的地方。「他這麼厲害,還是可以坦然地面對自己的失敗,那我為什麼不行?」童心思索道。

而對玩家小熙(化名)而言,與遊戲角色的相處,像是日常壓力的出口。小熙時常上線使用傾訴功能,他說:「(我)不想讓朋友接收我太多負面情緒,會影響到他們的心情。」乙遊為他建立起日常生活中安全的樹洞空間,使他沒有負擔地與遊戲角色相處,感受與想法能夠放心地被聽見。

現場提供乙女遊戲《戀與深空》角色「祁煜」等身立牌,供參與者拍照打卡。 圖/吳恒儀攝

現場提供乙女遊戲《戀與深空》角色「祁煜」等身立牌,供參與者拍照打卡。 圖/吳恒儀攝

除了透過與角色一來一往的互動滿足玩家心理需求,乙女遊戲有時能跨過螢幕與真實世界的分野,對玩家的現實生活產生影響。小熙過去經常感到自卑,接觸乙遊後,他漸漸願意展現自己。他指出,他玩乙遊至今最珍貴的收穫是他更懂得重視自己的感受。他感慨地說:「不管以後遇到什麼樣的人,(我)都會把自己的感受放在第一位,不再總是處於被動,然後被對方控制著走。」

小熙說著,不禁想起了幾段不愉快的感情經驗。他分享,前任曾與友人毫不避諱地在公共場合談論女性相關的情色話題、稱呼伴侶為「馬子」。在明知他抗拒在公眾場合親密接觸的情況下,前任卻仍執意靠近他。「我不是你的附屬品或是什麼,我是一個人。」小熙語氣變得急促。他對當初無法分辨伴侶好壞的自己感到失望、甚至氣憤。如今乙遊創造出的完美伴侶,總是在互動時肯定他的任何選擇,讓過去總是勉強自己遷就別人的他,終於有勇氣重視自己的感受。「感覺有人在背後多推了一把。」他笑著說道。

研究遊戲文化的國立陽明交通大學教授張玉佩,也曾是戀愛遊戲的玩家,認同遊戲滿足了當代社會的陪伴需求。但他也提醒說:「對男朋友(完美形象)的極化,反而不利於真實世界的戀愛。」他補充,玩家接觸乙遊之後,可能提升他們對特定性別行為的期待。張玉佩認為,女性若帶著戀愛遊戲裡的男友形象,比對現實生活當中的男性,很容易因期待落空而失望。

玩家芙芙(化名)有一套與伴侶相處的準則,他說道:「我不會要求他做(角色會做的)這些事情,因為他是獨立的個體。」他反而從遊戲中學習到貼心回覆的話語,運用在現實生活中和男友對話。
平時會跟男朋友分享遊戲心得的Rosa,能清楚分析乙遊與生活中人際交往的不同。他認為,戀愛遊戲勢必會針對女性想法塑造男主形象,但根據他的交往經驗,現實生活中的部分男性較木頭木腦。Rosa強調,玩家從遊戲獲得對伴侶的期待,必須要與現實條件相互平衡。

陳宜錡回想,自己也曾想過和現實世界的男性談戀愛,可比起現實的男生,遊戲裡的「他們」能給他的精神支持更多。

陳宜錡大方分享自己和齊司禮的「合照」,修圖過的畫面中,他張開雙手面對齊司禮,好像要奔向對方一樣。即便兩人身處二次元和三次元,穿著和服的他們站在一起卻毫無違和。「雖然他們(乙遊角色)是虛擬的,但我的愛是真實的。」他堅定地說道。他明白,即便未來不再玩乙女遊戲,但遊戲帶給他的改變和成長,會伴隨著他繼續走下去。

遊戲玩家舉辦線下應援活動,coser抽選玩家模擬遊戲中卡牌劇情求婚、擁抱等情節,引起參與者害羞尖叫。 圖/吳恒儀攝

遊戲玩家舉辦線下應援活動,coser抽選玩家模擬遊戲中卡牌劇情求婚、擁抱等情節,引起參與者害羞尖叫。 圖/吳恒儀攝

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