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2024-12-20
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2024-12-20
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2024-12-20
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第1667期
亞洲最大嘉年華 好手雲集活躍電競生態
2017-11-29
【記者林曉榆台北報導】亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2017」於上月23日正式開場,連續四天三夜的活動吸引全台電競愛好者共襄盛舉,許多大學生也以選手、實況主等不同身分參與,展現年輕世代對電競的熱情。活動期間,除了為專業選手設立的比賽,會場也設置「Bring Your Own Computer(BYOC)」區,玩家可以自行攜帶電腦參與競賽。靜宜大學資訊傳播工程學系學生蔡旻儒主辦「跑跑卡丁車」比賽,他表示,有些遊戲因為缺少發揮的舞台,導致選手漸漸流失,他希望藉由舉辦比賽,重新喚起玩家的熱忱。蔡旻儒坦承,以學生身分舉辦比賽確實比較辛苦。他舉例,學校並沒有電競社團,在缺乏學校的支援下,必須學習撰寫企劃書與編排賽制,還需主動找廠商洽談。他提到,過程雖然辛苦,但因舉辦比賽,父母漸漸認同他在電競的發展。不過他也表示,辦比賽無實質收益,因此希望帶動更多人延續這份熱情。 「傳說對決」總決賽,選手克服現場干擾,憑藉抗壓力與團結心,期望打出最好的成績。圖/林曉榆攝除了BYOC區,今年加入「台北盃電競大賽」總決賽賽事,觀眾能近距離觀賞選手在遊戲中廝殺的過程。義守大學工業管理學系學生鄭宇翔為此次《傳說對決》冠軍隊伍中唯一的大學生選手。他談到,現場比賽有轉播干擾與觀眾注目,增添額外挑戰,幸好最後以「讓二追三」之姿逆轉奪得冠軍。 現場新奇的產品與比賽,吸引許多參與者用手機或相機替活動留念。圖/林曉榆攝豐富的活動內容也吸引實況主參與,許多人甚至當場直播,傳遞現場的熱鬧氛圍。淡江大學日本語文學系學生廖翊廷身兼實況主與賽評兩個角色,他表示,電競與學校課程的關聯性不大,電競相關科系主要訓練選手,實況與賽評部分就得靠練習。他以自身為例,平常以舉辦小型比賽累積實力,最後才被官方認可並邀請為賽評。電競產業在台灣日益蓬勃,政府今年也設立電競替代役及通過《運動產業發展條例》,將電競納入運動產業。廖翊廷肯定政府的努力,但希望政府在提供幫助的同時,也能給予電競發展空間。
藝文
第1596期
致親愛的你 設計師繪民眾心中「畫」
2015-05-07
設計師與民眾討論構圖,並在電繪板上繪製卡片。 圖╱丁敦蓉攝【記者丁敦蓉台北報導】圓山花博園區人來人往,有一群設計師卻默默的埋首作畫,帶著專注的眼神,在電繪板上描繪物件,並不時與對面的民眾溝通。實踐大學媒體傳達設計所3日舉辦「致親愛的你」藝術交流計畫,要為民眾畫一封信,送給最親愛的人。活動中,設計師與民眾一起討論構圖、顏色、主題,在短短30分鐘完成一張精緻的卡片,並上傳社群網站,立即送出。此次活動為期三天,共完成100多件作品,宣傳長、實踐媒傳系學生李博昊表示,希望藉此活動,讓民眾參與設計過程,打破與藝術間的距離感。一頭生動的紅棕色大象佔據卡片一半,頭上鑲著頭飾,身上更有紅、粉色的花朵圖騰,左邊則寫著母親節快樂。這是來自西班牙的政治大學中文系交換生高寧雅(Paula A. Tufiño)的一封信。高寧雅因為喜歡中文,在老師的鼓勵下努力研讀,申請來台交換。對於她的決定,爸媽無條件支持,因此,她趁著母親節前夕,希望傳達思念及感恩的心情給媽媽。起初,她並不知道如何構圖,在設計師的提議下,她想到媽媽最喜歡紅棕色大象,於是以大象為主角,設計一張母親節卡片。設計師、實踐媒傳系學生江賴映辰表示,她會適時加入自己的想法,和民眾的點子互動。為高寧雅作畫時,她在大象上加入花、頭飾等元素,增添西班牙風情。她也提到,要把民眾真實想法畫出來其實很困難,因此會不斷溝通,共同完成作品。李博昊提到,此活動讓設計師充當媒介,將民眾的想法及心聲傳遞出去。「設計這件事對民眾而言可能是很新奇的事,平常並不會去接觸。」此次活動作品更會在日後百人展中展出,讓民眾成為「第101位設計師」。